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Rock・Howard(KOF2002UM)

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full Rock・Howard(KOF2002UM)

Mensaje por dinooalievV4 el Lun 21 Mayo 2012 - 8:30



Rock★Howard(KOF2002UM)

☆KOF2002UMStyle!!Rock_Howard!! :cyclops:
☆EX With the mode「Nightmare_Geese」There is the skill!! :shock:
☆OriginalThere is the skill, too :D

★Update history: 2012/06/05 ・Modified update (NEW!):D
★Update history: 2012/06/04 ・Modified update :D
★Update history: 2012/05/24 ・It was largely updated :D
★Update history: 2012/05/22 ・Modified update :D
★Update history: 2012/05/21 ・Modified update
★Update history: 2012/05/17 ・Beta release exhibition

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Última edición por dinooalievV4 el Mar 5 Jun 2012 - 18:45, editado 5 veces

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Mensaje por mr.karate el Lun 21 Mayo 2012 - 10:20

Good!

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Mensaje por Angel Cou el Lun 21 Mayo 2012 - 10:42

probando , saludos....

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Mensaje por Hollywood Hogan el Lun 21 Mayo 2012 - 11:27

Se ve interesante ,probando aver que tal ;).

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Mensaje por dinooalievV4 el Lun 21 Mayo 2012 - 14:03

I made modifications and seemed to be updated :D

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Mensaje por Shin Magus el Lun 21 Mayo 2012 - 14:14

Hmm... Looks interesting, I'll try it out.

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Mensaje por Tony83 el Lun 21 Mayo 2012 - 14:19

bueno probemos que tal esta el char
gracias amigo por el aporte Pulgar arriba

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Mensaje por Shin Magus el Lun 21 Mayo 2012 - 15:14


I have tested this edit, it got potential, but there are a few things that you should fix in the next update:
-Character's damage is OK, so I don't see the point of how really necessary damage dampers are, and I don't remember that KOF 02 ever had them (I haven't played 02 UM, but I assume that the system is similar to the original).
-You can cancel 214Y by the same move over and over again until the cancel bar's wore off, it would be nice if it was a CVS character, but it's a KOF character, the combo system should be different.
-The HDSM move inflicts a lot of damage.
-The Cancel bar should be in the upper layer, so it has to be visible despite of the number of layers that a stage may have.

That's it for the moment, as I said, it got potential, so keep it up.


ESPAÑOL (para los que no hayan entendido un carajo del post):
Ya probé el edit, tiene potencial, pero hay un par de cosas que se deberían corregir en la próxima actualización:
-El daño del personaje está bien, así que no veo el punto de como son realmente necesarios los amortiguadores de daño, y no recuerdo que KOF 02 los tuviera (no he jugado 02 UM, pero asumo que el sistema es similar al original).
-Puedes cancelar 214Y por el mismo move una y otra vez hasta que la barra de cancelaciones desaparezca, sería genial se fuera un char CVS, pero es un char KOF, el sistema de combos debería ser diferente.
-El HDSM inflige mucho daño.
-La barra de cancelaciones debería estar en la capa superior, tiene que ser visible a pesar del número de capas que un stage pudiera tener.

Es todo por el momento, como dije, tiene potencial, así que sigue adelante.

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Mensaje por Rayzo el Lun 21 Mayo 2012 - 17:38

interesante a ver q tal :suspect:







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Mensaje por gifmaker el Lun 21 Mayo 2012 - 20:32

Shin Magus escribió:
I have tested this edit, it got potential, but there are a few things that you should fix in the next update:
-Character's damage is OK, so I don't see the point of how really necessary damage dampers are, and I don't remember that KOF 02 ever had them (I haven't played 02 UM, but I assume that the system is similar to the original).
-You can cancel 214Y by the same move over and over again until the cancel bar's wore off, it would be nice if it was a CVS character, but it's a KOF character, the combo system should be different.
-The HDSM move inflicts a lot of damage.
-The Cancel bar should be in the upper layer, so it has to be visible despite of the number of layers that a stage may have.

That's it for the moment, as I said, it got potential, so keep it up.


ESPAÑOL (para los que no hayan entendido un carajo del post):
Ya probé el edit, tiene potencial, pero hay un par de cosas que se deberían corregir en la próxima actualización:
-El daño del personaje está bien, así que no veo el punto de como son realmente necesarios los amortiguadores de daño, y no recuerdo que KOF 02 los tuviera (no he jugado 02 UM, pero asumo que el sistema es similar al original).
-Puedes cancelar 214Y por el mismo move una y otra vez hasta que la barra de cancelaciones desaparezca, sería genial se fuera un char CVS, pero es un char KOF, el sistema de combos debería ser diferente.
-El HDSM inflige mucho daño.
-La barra de cancelaciones debería estar en la capa superior, tiene que ser visible a pesar del número de capas que un stage pudiera tener.

Es todo por el momento, como dije, tiene potencial, así que sigue adelante.
estoy de acuerdo con magus,si haces un char estilo kof 2002 um con las barras max el char deberia tener mas de un movimiento para poder mesclar en el estado "MAX" por que con uno solo es mas como el groove ese de CVS (creo que era el A) asi que me gustaria que pudieras hacerles los arreglos que mensiono magus y el daño tambien como odio eso del kof XI que reduscan el daño mientras combeas eso si es muy feo en chars con el estilo kof 2002 :x asi que estare pendiente por si le haces actualizacion por que se ve mu bueno el char! :D
PD:no se ingles :oops:

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Mensaje por shirio el Mar 22 Mayo 2012 - 6:40

very nice

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Mensaje por dinooalievV4 el Miér 23 Mayo 2012 - 15:46

It was largely updated :D

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Mensaje por Tony83 el Miér 23 Mayo 2012 - 16:39

a probar este interesante aporte

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Mensaje por dinooalievV4 el Lun 4 Jun 2012 - 13:57

Se pone al día :D

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Mensaje por gabo el Mar 5 Jun 2012 - 14:21

alguien tendra el link directo se ve bueno pero no le entendiendo a la page gracias y saludos.

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Mensaje por dinooalievV4 el Mar 5 Jun 2012 - 18:46

Se pone al día :D

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Mensaje por pochy02 el Miér 13 Jun 2012 - 10:21

esta fachera

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