Mugen Team México
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"ACCESOS RÁPIDOS"

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DarkMiguel
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SP Kof 2002 UM Low/Hi-res versión beta

el Sáb 16 Jun 2012 - 11:14
Bueno esto es un clásico, bueno para los nuevos que derrepente no lo encontraban lo vuelvo a subir, es mi SP que lo postié hace algun tiempo, es de winmugen, y funciona los stages en Low-Res y Hi-res, disfrutenlo y sigan con sus comentarios



4shared.com/file/iCKv59cz/KOF_2002_-_UM_Real_Version_Dar.html
4shared.com/file/ve6NIExJ/KOF_2002_-_UM_Real_Version_Dar.html
4shared.com/file/IAF2ih7S/KOF_2002_-_UM_Real_Version_Dar.html
4shared.com/file/bPBDM1uu/KOF_2002_-_UM_Real_Version_Dar.html
4shared.com/file/ksOobib7/KOF_2002_-_UM_Real_Version_Dar.html


pddta: lo unico que harán una ves descargado todo utilizar el programa hacha y lo pegan y les generará un solo archivo comprimido y luego lo descomprimen y listo

pddta2: incluye todo lo visto en el shoot...
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Kyo1025
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Re: SP Kof 2002 UM Low/Hi-res versión beta

el Sáb 16 Jun 2012 - 13:42
Pues esta muy bien el SP, aver que tal esta amigo descargando.. Ya
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DarkMiguel
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Re: SP Kof 2002 UM Low/Hi-res versión beta

el Dom 17 Jun 2012 - 21:54
Bueno menes para los k descargaron mi SP, les tengo una sorpresa, acabo de terminar unas edicones para k parescan ma originales al juego, unas aplicaciones para k exista el contador y los demas componentes en el juego, Agradecimiento a Leandro del Foros DZ y a Tatsu por su trabajo en sus Addons, solo lo pegan dentro de su data y para hacerlo mas facil les dare los codecs para k coloken dentro de sus chars.


;--------esta base lo pegan en el [Statedef -2] o [Statedef -3] de sus chars, es compatible con todos...CONTADOR DE DAÑO


;PRIMERA PARTE
;#ADD004BASC PIEs#
;============================================================================
; edited life & power bar
[State -2,1]
type = Helper
triggerall = !IsHelper
triggerall = !NumHelper(90900)
triggerall = !NumHelper(90901)
triggerall = !NumHelper(90902)
trigger1 = NumPartner
trigger1 = ID < Partner,ID
trigger2 = !NumPartner
ID = 90901 ; *
Stateno = 90900

; (* 'ID = 90901' power bar off mode)
; (* 'ID = 90901' ????????????)
;======================================





LO DE ABAJO LO PUEDEN PROGRAMA A LOS CHARS DE ZELGADIS K FUNCIONAN CON EL SP DEL MEMORIAL, SOLO BUSCAN Y LO CAMBIAN


;--------esta base lo pegan en el [Statedef -2] o [Statedef -3] de sus chars, CUIDADO no es 100% compatible con todos, tienen k ver
;si puede quedar bien o no...;FIRST ATACK, COUNTER HITS Y DANGER UM

;SEGUNDA PARTE
;-------------------------------------------------------------------------------
;Life Danger
[State -2, Life Danger]
type = Explod
triggerall = numexplod(4180) <= 0 && teamside = 1
trigger1 = life <= 300
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4180
id = 4180
pos = 4,196
postype = left
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1

[State -2, Life Danger]
type = Explod
triggerall = numexplod(4180) <= 0 && teamside = 2
trigger1 = life <= 300
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4180
id = 4180
pos = -69,196
postype = right
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1
;-------------------------------------------------------------------------------

[State -2, First Attack]
type = Explod
triggerall = numexplod(4170) <= 0 && teamside = 1
triggerall = enemy,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = parent,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = p2movetype = H && p2stateno = [800,5070]
ignorehitpause = 1
persistent = 9
anim = f4170
id = 4170
pos = 4,196
postype = left
bindtime = -1
removetime = -2
ontop = 1
ownpal = 1

[State -2, First Attack]
type = Explod
triggerall = numexplod(4170) <= 0 && teamside = 2
triggerall = enemy,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = parent,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = p2movetype = H && p2stateno = [800,5070]
ignorehitpause = 1
persistent = 9
anim = f4170
id = 4170
pos = -94,196
postype = right
bindtime = -1
removetime = -2
ontop = 1
ownpal = 1
;-------------------------------------------------------------------------------

;Counter Hits
[State -2, Counter Hit1]
type = VarSet
trigger1 = enemy, movetype = A
ignorehitpause = 1
var(15) = 1

[State -2, Counter Hit2]
type = VarSet
trigger1 = enemy, movetype = I || var(16) >= 1
ignorehitpause = 1
var(15) = 0

[State -2, Counter Hit3]
type = VarSet
trigger1 = var(16) > 10 && enemy, movetype = H
ignorehitpause = 1
var(15) = 0

[State -2, Counter Hit4]
type = VarSet
trigger1 = var(15) = 1 && movehit
ignorehitpause = 1
var(16) = 1

[State -2, Counter Hit5]
type = Varadd
trigger1 = var(16) >= 1
ignorehitpause = 1
var(16) = 1

[State -2, Counter Hit6]
type = VarSet
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = var(16) > 22 && (p2stateno = 5030 || p2stateno = 1300)
trigger3 = p2statetype = L
trigger4 = var(16) > 30 && movehit
ignorehitpause = 1
var(16) = 0

[State -2, Counter Hit7]
type = Assertspecial
trigger1 = var(15) = 1 && numexplod(4150) <= 1
flag = Nojugglecheck

[State -2, EnvColor]
type = EnvColor
trigger1 = var(16) = [1,2]
value = 255,255,255
time = 1
ignorehitpause = 1
under = 1

[State -2, Counter Explod1]
type = Explod
triggerall = var(15) = 1 && numexplod(4150) <= 0 && teamside = 2
trigger1 = movehit
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4150
id = 4150
pos = -78,206
postype = right
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1

[State -2, Counter Explod2]
type = Explod
triggerall = var(15) = 1 && numexplod(4150) <= 0 && teamside = 1
trigger1 = movehit
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4150
id = 4150
pos = 4,206
postype = left
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1

;-------------------------------------------------------------------------------
;Hyper Available
[State -2, Hyper Available]
type = Explod
triggerall = numexplod(4190) <= 0 && teamside = 1
trigger1 = life <= 900
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4190
id = 4190
pos = 4,196
postype = left
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1

[State -2, Hyper Available]
type = Explod
triggerall = numexplod(4190) <= 0 && teamside = 2
trigger1 = life <= 900
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4190
id = 4190
pos = -124,196
postype = right
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1
;-------------------------------------------------------------------------------




; en caso se siga viendo doble, agreguen copien el common1 dentro del common de sus chars si es k lo tienen y listo.

al final kedara asi:




http://cid-4a6fc0f716579ef8.office.live.com/self.aspx/.Public/archivos%20complementarios.rar

bueno ahora verán los cambios, pero me olvidaba, cometí un error cuando dije que era compatible con todo, omití algo, algunas veces se puede clonar el char y se preguntaran porque sucede la repuesta es obvia, el common de su data no tiene registrado algunos codecs, y por eso sale ese error, pero ahora aqui les dejo mi common, este comon le pueden agregar dentro de sus chars, bueno pues la mayoría no lo tiene, y si lo tuviere, lo copian todo en la parte final de su comon original

Common: mediafire.com ?vwwddk4ncxkk0ve

con esto ya está completo...
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Didier98
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Re: SP Kof 2002 UM Low/Hi-res versión beta

el Lun 18 Jun 2012 - 6:48
muy bueno para la nueva generacion :XD:
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Re: SP Kof 2002 UM Low/Hi-res versión beta

el Lun 18 Jun 2012 - 8:58
SI ME GUSTA ❤ (EL SP)
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Re: SP Kof 2002 UM Low/Hi-res versión beta

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