Mugen Team México
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"ACCESOS RÁPIDOS"

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DarkMiguel
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Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Dom 23 Dic 2012 - 15:28
Hola Family de MTM como lo prometido es deuda, pues este pequeño proyecto había quedado pendiente, decidí darle fin a este trabajo y liberar mi SP final, esta es la versión que se vio en mis últimos videos, aki les dejo una pequeña muestra...




Contiene las lifebars remasterizadas
arreglado el bug del modo survival
Counter y algunas sorpresas

los links son estos:

4shared.com/file/9nnmyEA2/Sp-2002-UM-Edit-By-_DarkMiguel.html?
4shared.com/file/neihujzL/Sp-2002-UM-Edit-By-_DarkMiguel.html?
4shared.com/file/S02_Er3N/Sp-2002-UM-Edit-By-_DarkMiguel.html?

el procedimiento es el siguiente:

Una ves descargado los tres archivos, usar el programa hacha y juntarlos en uno, una ves que hagan eso tendrán el archivo rar completo, pero ahi para descargar le pedirán un pass...

ese pass: feliznavidad

el archivo que le genera la carpeta lo pegan encima de cualquier otro motor winmugen, para que asi le reemplaze las lifebars, powerbars y demás

recien me acaban de hacer acordar, para que se vean el counter es necesario que coloque esto dentro del
[Statedef -2]


Spoiler:


;============================================================================
; edited life & power bar
[State -2,1]
type = Helper
triggerall = !IsHelper
triggerall = !NumHelper(90900)
triggerall = !NumHelper(90901)
triggerall = !NumHelper(90902)
trigger1 = NumPartner
trigger1 = ID < Partner,ID
trigger2 = !NumPartner
ID = 90901 ; 90901 ; *
Stateno = 90900

; (* 'ID = 90901' power bar off mode)
; (* 'ID = 90901' ????????????)
;======================================
;-------------------------------------------------------------------------------
;Life Danger
[State -2, Life Danger]
type = Explod
triggerall = numexplod(4180) <= 0 && teamside = 1
trigger1 = life <= 500
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4180
id = 4180
pos = 4,196
postype = left
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1

[State -2, Life Danger]
type = Explod
triggerall = numexplod(4180) <= 0 && teamside = 2
trigger1 = life <= 500
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4180
id = 4180
pos = -69,196
postype = right
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1
;-------------------------------------------------------------------------------

[State -2, First Attack]
type = Explod
triggerall = numexplod(4170) <= 0 && teamside = 1
triggerall = enemy,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = parent,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = p2movetype = H && p2stateno = [800,5070]
ignorehitpause = 1
persistent = 9
anim = f4170
id = 4170
pos = 4,196
postype = left
bindtime = -1
removetime = -2
ontop = 1
ownpal = 1

[State -2, First Attack]
type = Explod
triggerall = numexplod(4170) <= 0 && teamside = 2
triggerall = enemy,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = parent,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = p2movetype = H && p2stateno = [800,5070]
ignorehitpause = 1
persistent = 9
anim = f4170
id = 4170
pos = -94,196
postype = right
bindtime = -1
removetime = -2
ontop = 1
ownpal = 1
;-------------------------------------------------------------------------------

;Counter Hits
[State -2, Counter Hit1]
type = VarSet
trigger1 = enemy, movetype = A
ignorehitpause = 1
var(15) = 1

[State -2, Counter Hit2]
type = VarSet
trigger1 = enemy, movetype = I || var(16) >= 1
ignorehitpause = 1
var(15) = 0

[State -2, Counter Hit3]
type = VarSet
trigger1 = var(16) > 10 && enemy, movetype = H
ignorehitpause = 1
var(15) = 0

[State -2, Counter Hit4]
type = VarSet
trigger1 = var(15) = 1 && movehit
ignorehitpause = 1
var(16) = 1

[State -2, Counter Hit5]
type = Varadd
trigger1 = var(16) >= 1
ignorehitpause = 1
var(16) = 1

[State -2, Counter Hit6]
type = VarSet
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = var(16) > 22 && (p2stateno = 5030 || p2stateno = 1300)
trigger3 = p2statetype = L
trigger4 = var(16) > 30 && movehit
ignorehitpause = 1
var(16) = 0

[State -2, Counter Hit7]
type = Assertspecial
trigger1 = var(15) = 1 && numexplod(4150) <= 1
flag = Nojugglecheck


[State -2, Counter Explod1]
type = Explod
triggerall = var(15) = 1 && numexplod(4150) <= 0 && teamside = 2
trigger1 = movehit
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4150
id = 4150
pos = -78,206
postype = right
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1

[State -2, Counter Explod2]
type = Explod
triggerall = var(15) = 1 && numexplod(4150) <= 0 && teamside = 1
trigger1 = movehit
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4150
id = 4150
pos = 4,206
postype = left
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1

;-------------------------------------------------------------------------------
;Hyper Available
[State -2, Hyper Available]
type = Explod
triggerall = numexplod(4190) <= 0 && teamside = 1
trigger1 = life <= 1200
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4190
id = 4190
pos = 4,196
postype = left
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1

[State -2, Hyper Available]
type = Explod
triggerall = numexplod(4190) <= 0 && teamside = 2
trigger1 = life <= 1200
ignorehitpause = 1
persistent = 0
anim = f4190
id = 4190
pos = -124,196
postype = right
bindtime = -1
ontop = 1
ownpal = 1
;-------------------------------------------------------------------------------


pddta:
para que salga la imagen igual que los del vs se necesita crear el pcx (9000,0) de esta dimensión, 120 x 500 (120 x 140, de la parte superior donde irá la imagen grande) y ubicando en la parte inferior la imagen de cualquier pcx del char... la escala es x,y = 0,0


Crear el pcx 9000,50 (x,y = 0,0), esto para que aparezca el rostro de los luchadores cuando se escoge mas de 1 y se juega en equipo, las dimensiones de ese archivo pcx es de 16x 24; si desean pueden sombrear los bordes como está la imagen para que quede similar a los del kof 2000

Adios :3

pueden ver mis otras ediciones: http://www.mugenteammexico.com/t168-aportes-chars-y-stages-darkmiguel-version-um


Última edición por DarkMiguel el Lun 24 Dic 2012 - 19:13, editado 5 veces
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Dom 23 Dic 2012 - 17:07
Mmmm creo que será un buen regalo de navidad, no se ve mal pero lo que más me llama la atención es que traerá contador :B




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DarkMiguel
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Dom 23 Dic 2012 - 20:34
man bien gracias por hacerme acordar de poner los codecs, solo salen con ellos, de otra forma solo sería unas lifebars comunes...
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DarkMiguel
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Lun 24 Dic 2012 - 19:17
Bueno acabo de colocar el pass, les deseo a todos una feliz navidad... que la pasen bien con la gente que le rodean ^^
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Lun 24 Dic 2012 - 20:50
Oye Darkmiguel yo creo que estaría mejor un vídeo explicado de como poner los codes para el contador y todo eso, muchos no entendemos bien con solo leer. Sudando




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DarkMiguel
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Lun 24 Dic 2012 - 20:58
okz lo haré pero ya luego lo subiré estoy con los preparativos, pasare una noche buena ^^
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Shaman
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Lun 24 Dic 2012 - 21:09
Jajaja buena suerte, entonces Quedo a la espera del vídeo

saludo y abrazo feliz navidad.




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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Jue 27 Dic 2012 - 11:08
el code para el counter va en cada char?? Pensativo
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Jue 27 Dic 2012 - 11:09
asi es emulador


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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Jue 27 Dic 2012 - 11:14
@Zonda1523 escribió:asi es emulador
ok gracias! Pulgar arriba
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masterdarkworld21
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Sáb 29 Dic 2012 - 21:31
Buen aporte mi amigo, muchas gracias
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DarkMiguel
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Vie 25 Abr 2014 - 19:54
Bueno chekeando de nuevo, estas lifebars aun andan a pesar de los años, bueno esa noticia es para los que aun lo andan buscando,...
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Callejon
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Vie 25 Abr 2014 - 19:58
se mira bien, as una pero con menos slots xd


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DarkMiguel
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Vie 25 Abr 2014 - 20:50
sonrojado  bueno no lo se pero se vería muy grandes los cuadros  Fiu  vere si me doy un tiempo mas adelante, pero aun no prometo nada
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LALOIGNIZ
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Sáb 26 Abr 2014 - 22:36
Se muy bueno


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DarkMiguel
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Miér 30 Abr 2014 - 0:12
porfa si algun moderador o supermoderador lo puede mover en mis ediciones, gracias...
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francosanjuan012
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

el Dom 25 Ene 2015 - 0:57
See que es cualquiera pero me pasarias a esa mokoko q esta increible !! Gracias !!
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Re: Kof 2002 UM - Edit By DarkMiguel para Hi/Low-Res (SP Edición Final)

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