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"ACCESOS RÁPIDOS"

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Alan KOF
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KOF XI con Tag System v1.0 by Syokool

el Jue 3 Jul 2014 - 14:20
KOF XI con Tag System, pesa alrededor de 320 megas y está en mugen 1.0.



Modo de Juego:
Cada jugador tiene capacidad de aumentar su medidor de poder hasta 5 como máximo.
Todos los personajes comparten un common1.cns en la carpeta data y un general.cmd en la misma carpeta anterior. Esto es necesario para el funcionamiento del tag y para la programación de varios códigos comunes como el counter!, crush!, un regulador de daño (damage dampener), el tag system por supuesto, varios controles de los winner screens, y un elaborado juggle system. Este último es especial ya que el propio kof XI tiene un juggle system diferente a sus predecesores, aunque para ser más preciso en realidad carece de juggles para facilitar los encuentros 3 on 3 por lo que utiliza un sistema un poco más complejo dentro de otros medidores como el stun meter y las skill bars. La distribución de botones es la siguiente:

Up
X Y Z
Left Right
A B C
Down

Donde:
X = Punch A = Kick
Y = Strong Punch B = Strong Kick
Z = E C = N/A

spoiler:
Todos los leader moves usan el botón “E”, así como el botón C está siendo programado con las funciones Block evade, Down evade y evade o lo que conocemos como evasión y bloqueo evasivo.


También tiene un evaluador de combos con los carteles NICE, GOOD y GREAT según el tipo de combo y número de hits.

El juego consta de 10 peleas en total; las tres primeras con equipos normales, la cuarta con un equipo de middle bosses entre los que tenemos a Adelheid, Hayate, Gai, Jazu y Silver. La quinta, sexta y octava pelea se realizan con otros equipos normales, la novena es contra Shion y la décima es el match final con Magaki.
En modo single no hay complicación, en modo simul tampoco, exceptuando que en los dos últimos encuentros contra Shion y Magaki solamente debemos pelear con uno de ellos. En modo turns si se eligió pelear contra equipos de 3 pues es obvio que al final deberemos pelear contra 3 Shions y 3 Magakis así que el que quiera hacerlo…

Entre las opciones tenemos un survival parecido al endeless del kof XI, un practice para practicar con nuestro roster, un watch. No se han incluido ninguno de los modos cooperative por efecto del Tag System.

El juego consta de varios cutscenes (menos en el demo ya que eso lo quite a propósito). Todos los personajes tienen un ending y una pantalla de Game over que aparece al escoger “No” en la opción Continue?.
También tienen un logo al iniciar el juego así como un intro muy parecido al original.

Bueno, me dio un poco de flojera escribir algo más XD. Lo que esta en proceso es un Stun! System, Score system, Skill bars, Cambiar personajes como Athena de KoopaKoot, Hayate y Oswald de Vans, Kyo-XI de Jin y otras cosas más.

Links mugen 1.0:
mediafire.com mediafire.com/file/kca2ten7bxyo9ax/KOF%20XI%20TAG%20System%20v1.0.part1.rar
mediafire.com mediafire.com/file/ftlyjssygdwetj8/KOF%20XI%20TAG%20System%20v1.0.part2.rar
mediafire.com mediafire.com/file/av815w8d7ubxntn/KOF%20XI%20TAG%20System%20v1.0.part3.rar
mediafire.com mediafire.com/file/86j9mf7e4ii6tc9/KOF%20XI%20TAG%20System%20v1.0.part4.rar

Links winmugen:
mediafire.com mediafire.com/file/29r2gpgekd53zs3/KOF%20XI%20v1.0%20winmugen.part1.rar
mediafire.com mediafire.com/file/f5bf4gy4lmbymc1/KOF%20XI%20v1.0%20winmugen.part2.rar
mediafire.com mediafire.com/file/l4ctk32te25585c/KOF%20XI%20v1.0%20winmugen.part3.rar
mediafire.com mediafire.com/file/1eyx4m14pfia5f5/KOF%20XI%20v1.0%20winmugen.part4.rar

mas explicacion aqui en este link http://panda-urashima.foroactivo.com/t4083-kof-xi-con-tag-system-v10
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Rayzo
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Re: KOF XI con Tag System v1.0 by Syokool

el Jue 3 Jul 2014 - 14:51
esto es un fullgame ,no un screenpack...movido
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LALOIGNIZ
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Re: KOF XI con Tag System v1.0 by Syokool

el Vie 4 Jul 2014 - 1:08
Interesnate gracias por el aporte


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denjiman
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Re: KOF XI con Tag System v1.0 by Syokool

el Mar 11 Nov 2014 - 19:28
hola los link estan con problemas ¿ alguien puede resubirlos ?plis
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Re: KOF XI con Tag System v1.0 by Syokool

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