Mugen Team México
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"ACCESOS RÁPIDOS"

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Zaiko
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char Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 13:00
Reputación del mensaje :100% (1 voto)
Oswald_XI de ahuron, editado y fixeado por mi (Zaiko).

Que se le arreglo:

-Lo del run ya no se agacha a correr. Para poder arreglar esto, se tuvo que agregar el Statedef 101
-Algunos pequeños bugs que tenia.
-Se le subio el time a las intros, a mi criterio estaban algo rapidas (Lo hice guiandome del Oswald de ikaruga y Vans).
-Sprites alineados y otros cambiados (sacados del Oswald de ikaruga)

Que se le agrego:

-Carteles de SC y DC, ya que carecia de ellos.
-Se le agrego un HSDM.
-Nuevos moves.
-3 nuevas paletas.

Que se cambio y edito:

-Se cambiaron los Hitsparks, por los de KOF XI.
-Se cambiaron los Guardsparks, por los de KOF XI.
-Se cambiaron los Sparks de agarre, por los de KOF XI.
-Los carteles de SC y DC son personalizados.
-Se le cambio el BigPortrait, el que traia era horrible.

IMAGENES:

Carteles.


HSDM


Las 3 Paletas :V


Agradecimientos:

ahuron por crear el char.
ikagura por algunos sprites que adapte de su Oswald.
ikaruga y Vans, para basarme en algunas cosas, desde sus codes.
God Ryu, por ayudarme con las dudas que tenia sobre el run.
Elecbyte por el MUGEN.
SNK por KOF XI.
Y a vos por descargar este renovado Oswald xD

Saludos

ATTE: Zaiko.

UPDATE: 15/01/15

He actualizado el Oswald

Que se le arreglo:

-Arreglado el comando de la finta de Agarre, que se ejecutaba en lugar de la patada.
-Arreglados los estados del cartel de SC que aparecia con cualquier movimiento, ahora solo se ejecutan del estado 1000 al estado 1032.
-Arreglado el bug que tenia, que luego de hacer el agarre, el char quedaba inmovil.

DESCARGAR

NOTA IMPORTANTE: Para testear un char y comprobar que no tenga bugs, NO USEN EL FIGHTER FACTORY, por el amor a BATMAN! el FF, solo causa problemas en los chars y los bugea más aun.


Última edición por Zaiko el Jue 15 Ene 2015 - 14:18, editado 3 veces
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Vordh0sbn
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 13:06
Aww, significa que pensaste en mi... Creo que te quiero... Hyu
Vamos a ver que tal... BTW, ¿Le programaste AI con niveles como Ikaruga o esta ahi todo de lleno? Mal Educado
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Zaiko
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 13:15
No tiene AI aún, estoy aprendiendo recien ahora ha programarlas y me va a llevar tiempo, cuando las domine a la perfección todos mis edits tendran IA, por el momento no.
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Neo Iori
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 13:52
me lo llevo  Pulgar arriba Pulgar arriba
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 14:19
gracias por el aporte


El odio es un lugar en el que se esconde uno cuando no se puede enfrentar a la tristeza    
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 14:49
Genial se ve buenisimo :D lo bajo ya mismo



Spoiler:
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 16:58
Pues ya vuelvi, si esta bastante bien el edit Zaiko, nomas algo raro el estilo de los carteles pero lo demas esta bastante bien... Mal Educado

BTW!!, ¿cuando liberas tu Fei Long XI con los sprites estilo snk? Mal Educado
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Zaiko
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 19:13
Ya me dieron un feedback y hay unos pequeños bugs, nada de otro mundo, estaran reparados para mañana o pasado. Saludos!.
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 14 Ene 2015 - 22:25
nunca me a gustado este personaje ,prefiero a gambito Pensativo

pero veremos que tal esta edicion

pd: Zaiko los carteles no juntan mucho con el estilo xi (sobre todo los colores y la fuente)







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Zaiko
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Jue 15 Ene 2015 - 12:29
Oswald actualizado, primer post, para ver lo que se le arreglo.

Enjoy!!
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Jue 15 Ene 2015 - 13:39
Buen edit ya lo tengo, pero tengo una duda y ya sé que esto no va aquí pero aprovecho este post para hacerlo... Como le metes a tus edits ese fondo negro en los hsdm? algún code? donde va?... Lo necesito porque me aburre el fondo UM




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Zaiko
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Jue 15 Ene 2015 - 13:51
Puedes usar tanto, un EnvColor o un BGPalFX, lo colocas en el estado del HSDM, si es posible en el explod de los Diamantes del movimiento.

Para EnvColor usas esto.

[State 3040, 7]
type = EnvColor
trigger1 = time = 4 ;Aquí es donde regulas el tiempo, en que momento quieres que aparesca el fondo.
persistent = 0
ignorehitpause = 1
time = 130 ;Aquí regulas el tiempo, que quieras que dure dicho fondo, ve regulandolo hasta que quede a tu gusto.
value = 0,0,0 ;Aquí para darle el color a tu fondo, el negro es valor 0,0,0, ya lo vas modificando vos, para el color que se te plasca
under = 2 ;Nunca un valor negativo, o el fondo negro se te fera encima y no dejara apreciar el ataque, exceptuando si el HSDM que quieres crear se vea "oculto".

Y para el BGPalFX es casi lo mismo, con unos pequeños cambios.

[State 0, BGPalFX]
type = BGPalFX
trigger1 = animelem = 1 ;Igual que el EnvColor, donde quieres que aparesca el fondo negro.
time = 120 ;Regulas su tiempo, lo vas acomodando a tu gusto.
mul = 0,0,0 ;Como el value del EnvColor, tu elijes el color que quieras, modificando estos valores.

Saludos!
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Miér 11 Feb 2015 - 17:53
Habrá que probarlo para mi Ultimate M.U.G.E.N kof Pensativo Muchas gracias por el char Zaiko,los créditos irán para ti n_n
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Zaiko
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Jue 12 Feb 2015 - 1:37
No puedes usarlo en un Fullgame, sin permiso de ahuron, por mi parte lo tienes, pero por su parte?
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EvilKyo07
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

el Vie 13 Feb 2015 - 19:24
Cierto,tienes razón,me olvidé eso de pedir permisos :c tienes el correo de Ahuron para que pueda pedirle el permiso y así hacer el fullgame?
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char Re: Oswald XI by ahuron edit and fixed by Zaiko

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